News

First-Person Tetris

by Schneider, Carsten 14 January 2010 in Just Interesting

First-Person Tetris

Destination Death, BBC

Video-Trailer

Der Reporter Paul Hacket kommt per Zufall einer Verschwörung auf die Spur - Vampire versuchen, die Kontrolle über einen Flughafen zu erlangen. Ihr Plan ist, Reisende zu infizieren, um so das Vampir-Virus rasend schnell über den ganzen Globus zu verbreiten.

Paul erkundet den Flughafen

In diesem Point-and-Click-Adventure schlüpft der Spieler in die Rolle von Paul. Beim erkunden des Flughafens trifft er auf Angestellte, die es zum Kampf gegen die Vampire zu mobilisieren gilt.

"Destination Death" wurde in Kooperation mit der BBC entwickelt, und dient zur Vertiefung von Sprachkenntnissen bei 14 - 16-jährigen. Das Szenario des Flughafens erlaubt, Alltagssituationen wie Einkauf, Arzt- oder Restaurantbesuch in verschiedenen Sprachen nachzuspielen.

Die schaurige Vampirgeschichte sorgt für eine weniger alltägliche Dramatik. Sie orientiert sich visuell an Comics und Filmen für Erwachsene und wirkt somit besonders anziehend auf Jugendliche, die herkömmlichen Lernmitteln wenig Interesse entgegen bringen.

app.itize.us

by Schneider, Carsten 14 January 2010 in Mobile

Looking for some iPhone fodder? App.itize.us is a "painstakingly curated presentation of the best produced and designed iPhone applications". And Gizmodo has a list of the 53 best iPhone games of 2009. Nice to see that "Spider: The Secret of Bryce Manor" tops the list as game of the year.

Who We Are and What We Do

Meyer, Miller, Smith.

Head. Hands. Heart. We believe that there is a real connection between craftsmanship and communication. Working together as a group of skilled craftsmen we fuse contemporary design (Meyer) and the art of storytelling (Miller) with cutting edge technology (Smith), relentlessly pushing into new territory by creating pioneering work.

As information and intelligence becomes the domain of computers, society will place more value on the one human ability that cannot be automated: Emotions.

People want to experience beauty, enjoy one’s work, feel passion, they want to interact with each other. We all want.

That’s why we believe that the future of brands is interaction, not commodity. It’s not something you buy, but something you participate in.

Top